Resumo da série

A história se passa 25 anos depois da série original Knight Rider (A Super Máquina de 1982). Mike Traceur (que mais tarde troca o nome para Mike Knight), filho do original Michael Knight, se torna o motorista do próxima geração KITT (Knight Industries Three Thousand), agora um Ford Shelby GT500KR de 2008. Junto com sua ex-namorada Sarah Graiman, filha do cientista Charles Graiman, que fez os dois KITT's, Mike se torna o mais novo campeão das Indústrias Knight, uma empresa de alta-tecnologia do governo.

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I Love The Knight Life

Mike e KITT são nomeados para encontrar um soro que transforma homens em super-homens dando força para quem usa-lo. Sarah está ocupada tentando ressuscitar a Fundação de Direito e de Governo (Foundation for Law and Government) e é esmagada por esta tarefa.

Knight and the City

Quando Mike segue para fora da cidade por algum R&R, ele decide visitar um velho amigo, Sonny. Quando ele chega ao seu bar, Mike percebe que as coisas mudaram e fica surpreso ao descobrir que Sonny morreu e sua filha, Julie está cuidando das coisas. Mike concorda em ficar e ajudá-la a pôr as coisas de volta no lugar, que se torna desafiador quando ele descobre que alguém está tentando obrigá-la sair.

Fly By Knight

Mike investiga um caso de um acidente de avião e descobre que o acidente foi falsificado. O avião estava transportando uma testemunha federal,um menino de 10 anos que testemunhou o assassinato de seu pai. Enquanto isso, Sarah tenta assegurar o futuro e a independência do SSC.

Fight Knight

Quando Jack Burber, uma sargento do passado de Mike é assassinato, Mike e um dos seus camaradas do Exército começam a investigar. Eles descobrem que Jack fazia parte de um clube de luta, o que faz Mike se juntar ao clube para descobrir o que aconteceu.

Exit Light, Enter Knight

Quando Mike acaba refém, depois de tentar impedir um assalto a um banco, descobre que os assaltantes estão planejando algo além de conseguir o dinheiro e fugir. Incapaz de se comunicar com KITT, tentará capturar os assaltantes por si mesmo.

Knight To King's Pawn

Sarah, arrasada pela morte do pai, tenta se afastar e estar sozinha, mas Mike, muito preocupado, decide ir trás ela. Em quanto os dois estão fora, a NSA encerra o projeto e retira o chip principal de KITT para colocá-lo em KARR.

Day Turns Into Knight

Mike e KITT terão de correr a mais de 200 quilômetros por hora para evitar que explode uma bomba na mala do carro. O time trabalha com esmero para encontrar o responsável do ataque e a forma de desativar o dispositivo.

Don't Stop the Knight

Mike tem a missão de resgatar a um embaixador estrangeiro que foi seqüestrado. Os malfeitores terão o controle e serão muito meticulosos na hora de libertar o embaixador. Por enquanto, o Dr. Graiman estará ocupado resolvendo os problemas com o robô.

Knight Fever

Surge um novo vírus que se espalha por todos os computadores, e Mike é chamado para evitar que o vírus continue se espalhando, mas tudo se complica quando KITT é atingido. Para piorar as coisas, Sarah se encontra com um antigo namorado e Mike se comporta de maneira distante.

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